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『ガンスリンガー ストラトス』プロモーションムービー
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9212.html
「生き物は みな生まれながらに平等じゃねェんだよ シャハハハハハハハ!!」 漫画『ONE PIECE』の登場人物。大召喚士のガードではない。 担当声優は 小杉十郎太 氏。 東の海の章の最終盤「アーロンパーク編」におけるボスキャラ。 通称「ノコギリのアーロン」。 魚人島出身の魚人達で構成されているアーロン一味の船長であり、自身もノコギリザメの魚人である。 主な部下にエイの魚人クロオビ、キスの魚人チュウ。 後に一味を離脱した元部下にタコの魚人はっちゃん(通称「ハチ」*1)、海牛(かいぎゅう)モームがいる。 部下の魚人達を「同胞」と呼んで大事にしており、麦わらの一味に全滅させられた際はかつてないほどに激昂した。 + 魚人族について 『ONE PIECE』に登場する種族。 魚類、軟体動物、海洋哺乳類などの特性を持つ人種で、人間から進化した哺乳類とされている。 生まれながらにして人間の10倍の筋力を有し、水中では鰓呼吸を行い(淡水海水両方適応出来る)、 加えて深海1万mの水圧にも耐えられる体を持つ。 また、先天的に先祖返りを起こしやすい種族であり、 先祖の遺伝子の内どれか一つをランダムに表層に出して生まれてくる。 このため、親族であろうと別の海洋生物の特性を持つ魚人や人魚が生まれる事が当たり前なため、外見で他者を差別するという考えは生まれず、 人間によく見られる姿の異なる種族・人種を差別する価値観を理解する事が困難である。 本編より8年前にナミの故郷であるココヤシ村を襲撃し、 そこに建てた「アーロンパーク」を拠点に付近の島々で圧政を敷いていた。 また、この際ナミの目の前で義母ベルメールを殺害し、さらに偶然ナミの測量士としての才能を知った事で、 「海図を描く代わりに一億ベリーでココヤシ村と自分を解放する」という契約で仲間に引き入れた。 また、そこをテリトリーとしている海軍大佐ネズミに賄賂を渡す事で情報操作させていた。 東の海の平均懸賞額は300万であり、支部の戦力ではアーロンに太刀打ち出来ず、 海軍本部も情報操作によりそれを把握する事は無かった (村人達は「本部は偉大なる航路の対処に手一杯で片田舎に戦力を裂く余裕がない」と解釈していた)。 「魚人こそが至高の種族」、「万物の霊長は魚人である」という思想を持ち、人間を下等種族として見下している。 ただし、ネズミ大佐やナミなど利用出来る人間は嫌いではないと公言しており、実際他の人間よりも優遇していた。 支配下の人間に対しても上納が滞れば町ごと潰した一方で、税を治めるうちは手出しはしなかった。 ただし、あくまで優遇するのは自分にメリットがあった場合のみで、 ナミが今まで集めてきた額が1億ベリー近くになると、買収した海軍にナミの集めた大金を没収させ、 問い詰めに来たナミをココヤシ村の住人全員の命をチラつかせる形で門前払いするなど、 個人の自由意思を認めないあくまでも「便利な道具」の延長線としか見ていなかった。 一応「俺だって鬼じゃねえ。世界中の海の測量を終えたら自由にしてやるさ」と口にしていたが、 一生かかってもまず無理な要求であり、最初から約束を守る気が無かった事が分かる。 アニメ版ではココヤシ村を見捨てる事が出来ないナミの性格を把握した上で村人全員を人質にするという狡猾さが強調されている。 結果、ルフィの怒りを買い、麦わらの一味と衝突する事になる。 最後はルフィの「ゴムゴムの戦斧」をアーロンパークのタワー諸共喰らい、自慢の鼻もへし折られて敗北。 海軍に捕縛され、以降「魚人島編」の回想まで出番なし。 懸賞金は東の海で最高額である2000万ベリーであり、個人の実力は東の海において最大勢力とされていたクリークを上回る。 ただ、ワンピースの世界において懸賞金は「その賞金首が世界に与える悪影響」を基準に設定されるため、 上記の通り海軍に賄賂を与えてコントロールしていた事から実態はそれ以上と思われる。 サメの魚人の特性として石柱すら噛み砕く顎の力と、歯がすぐに生え変わる特性を持つ。 この特性を活かし、自分の歯を引き抜いて手持ち武器にする「歯(トゥース)ガム」を使用する他、 自慢の鼻を活かした突進攻撃「鮫(シャーク)・ON・DARTS」やきりもみ回転しながらの噛みつき「鮫(シャーク)・ON・歯車(トゥース)」という技も使う。 更に「キリバチ」と呼ばれる巨大なノコギリ型の刀剣も愛用し、 「アーロンパーク編」においても怒りが頂点に達して「ブチ切れた時の海王類」と同じ目付きになった際にキリバチを取り出してぶん回した。 身体能力も極めて高く、手で掬った水を弾丸並みの威力で投げ飛ばしたり、民家をちゃぶ台返しする程の怪力を持つ。 なお、第75巻のSBSによれば現実のサメは「 なんと奇遇な! 」なので、サメの魚人も「なんと奇遇な!」らしい 「東の海全てをアーロンパークの支配下に置く事」を目下の目標としており、 いずれは東の海全体を拠点に「アーロン帝国」を建設し、世界そのものを魚人の支配下に置こうとしていた。 ナミに海図を書かせていたのはそのためであり、実際ナミの海図を元に海流を操作して渦潮を発生させて、海軍を撃退している。 劇中の発言を見る限り、いずれは世界中のシーレーンを同様の方法で掌握して、 海軍本部や偉大なる航路の強豪海賊も殲滅するつもりだった模様。 麦わら一味とアーロン一味の戦いは、ネズミにより海賊同士の抗争と報告され、 これに勝利したことでルフィは(ネズミの逆恨みで)3000万ベリーの賞金首として手配されるに至った。 ゾロやハンコックなど初回の手配でさらに大きな額で手配された者もいくつかいるが、 それはほとんどが海賊激戦区である偉大なる航路における話。 東の海は平和の象徴とされ、賞金首の平均懸賞金額が300万ベリーであり、 初回からいきなり活動エリアの平均の10倍の額で手配された事例は世界的にも前例がなく、 それだけアーロンに打ち勝った「脅威性」が危険と見なされた証明であった。 「アーロンパーク編」は『ONE PIECE』史において始めて麦わらの一味が総力戦を決行した長編であり、 それ以前の長編は一部が迷子になって参戦が遅れるというしょーもない理由などで総力戦とはみなされていない ナミを長期に渡って苦しめたアーロンの非道さ、及び単行本1巻から登場してきたナミが本当の意味でルフィ達の仲間になる等、 東の海編の総決算と言える印象深い章となっている。 なお、アーロンがこのような性格になった経緯は、後年の「魚人島編」で明かされている。 + 魚人島編におけるアーロン 本人は既に投獄されているため回想のみの登場だが、 顔馴染みであったジンベエの口から、魚人島付近の孤児や不良の集まるスラム「魚人街」出身と明かされた。 奴隷解放に尽力していた兄貴分の元探検家フィッシャー・タイガーが海軍に狙われ、 タイガーや元奴隷の同胞を護るために結成したタイヨウの海賊団に加わり、活動していた。 アーロンの左胸やはっちゃんの額にある太陽を象った焼印*2はタイガーによって入れられたもので、 彼らがタイヨウの海賊団の所属だった事を示すトレードマークである。 だが、政府の奴隷であったある少女を故郷へ無事に送り届けた矢先、 住民の通報を受けて潜伏していた海軍にタイガーは瀕死の重体となる大怪我を負わされ、 (別の島からのリーク受けて先んじて接触していた海軍が「天竜人の所有物である少女を見逃す代わりにタイガーを見殺しにしろ」という取引をもちかけ、 少女の故郷の人々は身内可愛さ故にそれを受諾してしまった) 強奪した軍艦に積んであった人間の血液で延命させようとするも、 そのタイガーが自分が元奴隷であった事を明かし、人間の血を受ける事を拒んで死亡してしまう*3。 逆上したアーロンは単身復讐に向かうも、海軍中将のボルサリーノ(後の大将黄猿)に敗れて投獄されてしまった。 「フィッシャー・タイガーは死んだ!! お前ら下等種族に殺されたんだ!!!」 「お前ら人間が!!! あの人を死に追いやったんだよォ!!!!」 その後、もう一人の兄貴分であるジンベエの計らいで釈放されるも、条件が「七武海への加盟」であり、 それを「人間の傘下に下った(『海賊無双』シリーズでは「政府の"人間"の"狗"になった」)と言って非難。 タイガーの遺志を継いで人間との共存を選ぶジンベエと、人間達への不信感が拭えなかったアーロンは袂を分かち、 アーロンに賛同する過激派の魚人達を連れて海賊団を抜けた (なおこの際アーロンと共に団を抜けた全員がアーロン一味になった訳ではなく、 よりによって奴隷の供給源となる人さらい稼業に転向したマクロ一味など、更に異なる道を歩んだ者もいた)。 タイヨウの海賊団の頃のアーロンは既に人間嫌いだったが、 上記の少女とは関係が良好とは言えないまでも、 彼女のいる場所では人に手を上げる事を自制するなど、 タイガーの不殺主義を差し引いても本編時点程過激ではなかった。 裏を返せば、タイガーの死が彼の道を決定的に誤らせたと言える。 ジンベエは「またアーロンが悪事に手を染めたのならその時は自分の手で止める」つもりでいたが、 アーロンはそれを見越しており、前記の通り海軍を買収してジンベエの耳に入らないように情報操作させていた。 これにより、ジンベエは「魚人島編」で初めて真相を知り、アーロンの暴挙を止めるどころか気付けなかった事を悔やみ、 特に被害を被っていたナミと出会った時は自決覚悟で謝罪している。 ゲーム作品における活躍 ゲーム作品でも出番は多く、 『グランドバトル』シリーズでは唯一、海に落ちてもダメージを受けず、「シャークオンダーツ」が自動的に発動して復帰出来るという特徴がある。 ただし突進時の軌道は常に固定で、また刺さってから抜けるまでの硬直が長いため、対人戦では着地狩りを狙われやすいというデメリットもある。 また、アーロンパークのステージでは固有アイテムでアーロンの歯(トゥース)が出現し、食らうと外れるまで攻撃が封印される効果がある。 基本打撃火力は悪くなく、キリバチを使用した攻撃の範囲が非常に優秀で引っ掛けやすく立ち回りはかなり良好なのだが、 投げ必殺技を持たない為安定の崩し択がなく、コンボの後半も斜めの地形ではずれやすいため上位陣には一歩届かない中堅となった。 『グランドバトル2』では隠しキャラとして登場し、バロックワークスをアーロン帝国の傘下にするべく挑む。 勝った場合はクロコダイルの弱点を看破したような素振りを見せ、 負けた場合はミス・ダブルフィンガーの「トゲトゲの実の能力」をハリセンボンの魚人と勘違いしてナンパするなど、意外とお茶目な一面を見せる。 性能面では必殺技Lv1のアシストを自分で選択できるようになったため運の要素が無くなり、 また難易度は非常に高いが、空中上〇の「キリバチ新月斬」が全キャラ対応で永久コンボに繋げる事が出来た。 …が、全キャラ対応で位置問わずとはいえ平地限定であり、『グランドバトル』はほぼ平地のステージが無いため安定性を欠くのが難点。 とはいえ、体型のおかげで自身は難易度や状況の厳しめな全キャラ対応の永久コンボしか食らわず、今作も相変わらずの中堅ど真ん中に位置している。 『ランドランド』では海底洞窟のボスとして登場(条件を満たすと裏面のボスになり、表ははっちゃんが登場する)。 序盤はリーチの短い噛み付き攻撃、引き抜いた歯を持って突撃する「トゥースガム」、 海に飛び込んで画面外から(画面手前と頭上の二回)飛来する「シャーク・ON・DARTS」を使用してくる。 ある程度ダメージを与えると「キリバチ」で背景の建物を破壊し、隙が少ない薙ぎ払いと原作でも猛威を振るった縦回転で斬りかかる。 チョッパーでアーロンに挑むと「下等種族にも劣る獣」と呼び、人類以外の種族も見下している描写がある。 『海賊無双』シリーズにも度々登場。 バロックワークスと海賊同盟を組んで登場した際、ジンベエの説得に聞く耳を持たなかったが「最早ワシの声も届かぬか『同胞』よ」と言われて動揺し、 クロコダイルを問い詰めるために戦線離脱するイベントが発生したり、 登場時に「ジンベエの兄貴」と呼んでいる等、ジンベエに対して一度は訣別したものの複雑な心境であるような描写も見られる。 東の海の章をベースにしたRPG『夢のルフィ海賊団誕生!』ではラスボスを務める。 本作では東の海で登場したキャラクター達をルフィ海賊団に加入させる事が出来るのだが、アーロン一味の面々はその立場上仲間にならない。 その続編のRPG『幻のグランドライン冒険記!』では、 ラスボスのダンデライオンに手酷くやられて、落とし前を付けるべくルフィと組むという、 全ゲーム作品の中でも異例の展開になる。 「おれ達魚人(・・)は海での呼吸能力を身につけた"人間の進化形" 魚の能力分てめェらより上等な存在なのよ…!!!」 MUGENにおけるアーロン Mikel8888氏により、『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラが公開中。 ちびキャラがながらリーチは長めで、機動力もそこそこ優秀。 特に突進技が強力であり、遠くから一気に距離を詰める事が出来る。 超必殺技ではキリバチを連続で振り回して攻撃する。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 「下等な人間がァ…!!! 魚人のおれに…何をしたァ!!!!」 + 俺の怒りが有頂天になった 出場大会 JUS風キャラトーナメント *1 ややこしいが「はっちゃん」が本名で「ハチ」がアダ名。 コミックスの質問投稿コーナーにて作者曰く「中国人名の○○チャン」のようなニュアンスらしい。 *2 世界貴族(天竜人)の奴隷の証である「天駆ける竜の蹄」(天翔龍閃ではない。尾田氏と和月氏の関係からして名称の元ネタの可能性はあるが)を隠すため、 その上から塗り替えるように太陽の焼印を入れていた。 また、誰が元奴隷なのかを分からなくするというタイガーの意向により、奴隷ではない者にも焼印が入れられている。 なお、アーロンとはっちゃんが過去に奴隷を経験した事があるのかどうかは不明。 *3 タイガーは奴隷として地獄のような体験をしたため人間を憎んだが、それ以上に平和を望む意志も持っていた。 一方で、大海賊時代黎明期に治安が悪化した魚人島を自分のナワバリにする事で鎮圧した白ひげや、 タイガーと会うまで元奴隷の少女を匿っていた人々がいたように、人間全てが悪人でない事を頭では理解しながらも、 そうした人々も自分を奴隷化した人間と同類というだけで嫌悪感を拭い切れなかった。 このため、こうした現状を変えられるのは偏見を持たない次の世代を担う子供達だという確信を抱いており、 今際の際に魚人島には自分に起きた悲劇と自分達の怒りを何も伝えないように厳命していた。
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アーロンアーロン カードテキスト 《アーロンアーロン》 コスト:5 タイミング:N UnitCard [F]④(Act):ユニット1体を対象とする。このタ ーン中、そのユニットの攻撃または防御に0 を代入する。 [内政N]④(Act):あなたはカードを2枚引く。 その後、あなたは手札を1枚トラッシュする。 攻撃力2/防御力4 武勲0 統率2 EX 《アーロンアーロン》 コスト:5 タイミング:N UnitCard [F]④(Act):ユニット1体を対象とする。このタ ーン中、そのユニットの攻撃または防御に0 を代入する。 [内政N]④(Act):あなたはカードを2枚引く。 その後、あなたは手札を1枚トラッシュする。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率2 コメント
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span style="font-size medium;" strong ガンスリンガー ストラトス /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.guns-project.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="https //twitter.com/glico_shinpe" target="_blank" 江崎慎平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%96%93%E9%9B%85%E6%96%87" target="_blank" 三間雅文 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank" アニプレックス /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //kobatetsu.com/index.html" target="_blank" 小林哲也 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td strong id="op" 「vanilla sky」綾野ましろ /strong (第1話) br / 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) br / 主題歌協力:外村敬一 br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=JehJ0WOxM9M" target="_blank" ミュージックビデオ /a (Youtube)[00 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『vanilla sky』 /strong 綾野ましろ br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150429" target="_blank" 2015年04月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed" 「MIRAI」GARNiDELiA /strong (第1話) br / 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=cl9LZDYA5Kc" target="_blank" ミュージックビデオShort Version /a (Youtube)[01 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『MIRAI』 /strong GARNiDELiA br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d2015013" target="_blank" 2015年05月13日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 戦端 もう一人の僕 /td td strong 「 a href="#op" vanilla sky /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" MIRAI /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
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Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 Blu-ray発売日:5月27日 ★キャラクターデザイン:横田晋一描き下ろしデジジャケット仕様 ★特典映像 「藤田茜・植田佳奈のホップ・ステップ・ストラトス!」#01 ★「水潟九美」先行解放キャンペーンコード同梱 本作のオペレーター役「水潟九美」がプレイアブルキャラクターとして選択可能となる ”「水潟九美」先行解放キャンペーンコード”を同梱 ★特典DVD アドベンチャーゲーム風映像『ジェントルデイズ』第一話「二つの戦い」収録 2015年4月放送開始。 http //www.guns-project.jp/ 監督 江崎慎平 助監督 富田浩章 原作 スクウェア・エニックス 原案 虚淵玄 シリーズプロデューサー 門井信樹 脚本プロデュース ニトロプラス シリーズ構成 海法紀光 シリーズ構成補佐 小太刀右京 キャラクターデザイン 横田晋一 総作画監督 横田晋一、渡辺浩二、清水裕輔 アクションアニメーター 徳野悠我、板井寛樹 サブキャラクターデザイン 清水裕輔 銃器設定 渡辺浩二 コンセプトデザイン 竹内志保、渡辺浩二 プロップデザイン 薮本和彦、田中誠輝、徳野悠我 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 土居真紀子 撮影監督 荻原健 CGディレクター 門間和弥 CGモデリング・チーフ 玉井真広 CGテクニカル・ディレクター 雲藤隆太 CGモデリング協力 スクウェア・エニックス CGプロデューサー 松野美茂 特効 村上正博 2Dワークス 岸本真太郎 編集 後藤正浩 編集助手 下田由希乃 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 長谷川卓也 録音助手 野田稔晃、佐藤達也 音楽 小林哲也 数式設定 松岡洋 次回予告脚本 水沢夢 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 海法紀光 森瀬繚 小太刀右京 三輪清宗 絵コンテ 江崎慎平 富田浩章 大畑晃一 奥野浩行 尾崎隆晴 後藤圭二 林直孝 下司泰弘 内田信吾室井ふみえ 鹿間貴裕 演出 江崎慎平 林直孝 富田浩章 工藤利春 奥野浩行 尾崎隆晴 山田弘和 下司泰弘 ヤマトナオミチ 今井友紀子 安藤健 作画監督 横田晋一 清水裕輔 渡辺浩二 三浦龍 若山政志 児玉亮二 酒井智史 藤原宏樹 中島裕里 久原陽子 園瀬基 野々下いおり 小澤円 松原栄介 萩原正人 B.FRAME 宇佐美皓一 栗原優 荒木裕 藤田正幸 容洪 臼田美夫 堀内博之 児玉亮 北島勇樹 高崎美里 Kim Hyun Ok Hwang sung won 山本祐希江 長尾祐希子 徳野悠我 関みなみ 清水裕輔 ■関連タイトル Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 ガンスリンガー ストラトス マガジン Vol.01 2015年 06月号 ガンスリンガー ストラトス 公式設定資料集 From 2013 to 2115! OPテーマ 綾野ましろ vanilla sky 期間生産限定アニメ盤 DVD付 EDテーマ GARNiDELiA/MIRAI 期間生産限定アニメ盤 DVD付
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ガンスリンガー(略称:銃) 銃を使った遠距離高威力スキルが魅力な後衛キャラクター 長所:攻城戦TEでは貴重なWP防衛時に高威力の物理弾幕を貼れる貴重な職 銃を使うがスナイパーとは少し方向性の違う職。高威力スキルのデスペラード、高範囲スキルのスプレッドアタックはWP防衛時には大いに活躍することができ、ラピッドシャワーやフルバスターはそれなりに火力として期待できる 短所:両手武器である銃を装備しており、あくまで1次職にためHP・SP係数が低い。 ガンスリンガーはどのスキルも高威力なのだがその分燃費が悪く、SPが少ないのも相まってすぐにガス欠になってしまう。単純に火力として立ちまわるだけでは他の転生職に比べて安定性が大きく欠けているため、自分で立ち回りを考察できる中級者以上の人向けの職。 ■攻め デスペラードが目立つお陰で前に出るように思われがちだが、耐久力が低いため立ち位置はあくまで後衛である。 異常付与ラピッドシャワー、異常付与スプレッドアタックと状況に合わせて武器を持ち替えて前衛をサポートしつつ、飛び込んでデスペラードできる機会を窺い、チャンスにはブーンPOTと一気に距離を詰めるのが良い。 またWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める可能性もあるため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ■守り 耐久力に欠くガンスリンガーは防衛時の方が安定して活躍することが出来る。 ブラギ位置からなら異常付与スプレッドアタック、WP付近に物理火力が足りない場合にはWP付近でデスペラードでWPを超えてきた敵をどんどん落としていこう。 ■ステータス 銃のダメージは弓と同様DEX依存なためVITに振りやすい。しかしバレット系が重いためSTR初期値では少し心許ない。 飛び込んでのデスペラードを狙うなら、VITを補正込み90~100、DEX補正込み80、AGIは荒野の特性を活かすため14の倍数に調整するのが良い。 高性能の攻城戦TEガトリングガン[0]を活用するならVIT切りのAGI型もありだが、敵をガンガン倒したりではなくヒットストップで敵に粘着したり、エンペを遠距離から割ったりする人向け。防衛時であればサブ火力として活躍は出来る。 ■装備 ●武器 TE環境では不死鎧が多いため、バレットはシルバーバレットが安定。 ハンドガン 荒野の用心棒[2] ガンスリの武器はほぼこれ一択。 威力特化ならヒドラ+スケワカ挿しだが、デスペラードで使用する場合はスロフォ挿しで冷凍武器として使うのも面白い。 攻城戦TE拳銃[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にするという優秀なオプション付きの装備。 デスペラードでは意味はないが、遠距離で戦う場合はこちらを使用するのも良い。 ショットガン THUNDER-P[2] ショットガンはスプレッドアタック用の武器。 こちらは状態異常Cを挿して、異常をバラ撒くよう。呪い、睡眠がおすすめ。 ゲートキーパーDD[0] スプレッドアタックで威力を出すならこちら。カードは挿せない。 ガトリングガン 攻城戦TEガトリングガン[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にするというオプションとスキルの相性が良い。ASPDに特化してヒットストップ狙いが基本だが、スタン耐性が取れていないキャラならそのまま封殺することも可能。また遠距離からエンペブレイクを狙ったり、通常のガンスリとは違った活躍が期待できる。 ●防具 防具で威力を上げつつ、SPの強化が出来るため、SPの少ないガンスリはレンタル装備との相性は良い。 ただし盾が装備出来ないため必然的に「頭・鎧・肩・靴」の4ヶ所を専有することとなるが、一考の価値はある。 アクセサリーはサイトアクセと少しでも生存率を上げるためにハイドアクセを持ち歩くようにしたい。 ■スキル ●デスペラード 二挺拳銃を使用し、超近接戦闘に持ち込むガンスリンガーの奥義・ガン=カタ。 最大ダメージの期待値は約2000%と物理範囲攻撃の中でも全職中ダントツトップを誇る。 範囲は術者を中心に7*7セル (OP発生範囲は術者を中心に5x5セル) ハンドガン装備時のみ使用可能。スキル使用時に弾を10発消費する。 ガンスリンガーのスキルの中でも特異な遠距離攻撃ではなく、近距離攻撃判定 アチャスケCの効果がない ニューマ貫通、セイフティウォールで無効化 RSで反射する。 範囲内に3*3のOPをランダムに10回発生させる為、HIT数にばらつきがある。(0HIT~10HIT) 見た目から分かりにくいがOPを発生させるスキルのため、ランドプロテクター上では無効される。 弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない) 発動後に移動が可能。(ただし、スキルモーション終了までは発動場所で止まって見える) 発動後に移動しても効果範囲は発動したセルから発生する。 主な活躍場面はWP防衛時、相手のブラギまで踏み込みそのままブラギを利用し敵陣で暴れる。7*7セルという広さはWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める事が出来るため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ただしガンスリンガー自身に突破力は期待できないため、敵陣のブラギまで飛び込むにはブーンPOTを使ったり、盾と持ち替えて耐久力をあげたりする必要がある。その分ブラギに乗って放つデスペラードの威力は凄まじく、後衛陣を一気に壊滅させる事が出来るだろう。 ●ラピッドシャワー ラピッドシャワーをだけで相手を倒す程の火力は期待できないが使い勝手は良く、ブラギになれば連射が効くため、サブ火力として弾幕に厚みを加えることが出来る。異常狙いなら「攻城戦TE拳銃[0]」が威力とのバランスも良いのでおすすめ。 ●スプレッドアタック MAX10で範囲が対象指定で9*9とかなり広く、威力もそこそこ見込める。威力重視で使うなら10必須だがSP消費が多いため、異常状態のばら撒き目的で使用する場合は範囲の繰り上がる4or7で止めるのも考えられる。 ●スネークアイ ラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスター、スプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程も上昇するため出来るだけ高レベルの習得推奨。
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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger s Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger s Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death s Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/26.html
ネグラで拾った物を売りながら魔王物語について色々考察している不思議な人。 最初に話しかけると、横切り技=炎属性という「魔法」をサービスで教えてくれる。 「島」に来た理由は物語で一発当てようと思っていたかららしい。 21年前に島外の人間が島でも珍しくなっていた花を原住民の妊婦にプレゼントした件を、 島外の人間は魔王物語の英雄のモデル3人で、花は著者ハロルドが育てていたものを取ってしまったと推測。 それを恨んで自分のアヴァターとして魔王に、3人のアヴァターである英雄への復讐を遂げさせるのが 終章の結末だったのではないかと考察していた。 拾ったのかやってきたのか、ハロルドの青いイシが部屋をうろつくようになり、 イシに憑かれてツィーリア役不在のまま物語を終わらせようとした。 考察 一見頼りなさそうなおっさんであるがわざわざ「島」にやってくる事だけありバイタリティは高い。 特に収集能力は凄まじく、初期では何故かアイリッツの愛剣ゼニガラスを売っていたり レーラリラがいなくなった後の部屋から観葉植物を勝手に持ってきたり(しかも無駄に高い) 果ては流行り病の無人家から、煙突をまるごと持ってきてしまう恐ろしいおっさんである。 ネグラ住人がいなくなった部屋から魔王物語を盗んでいたり、実はカワードより物を盗んでいるのではないだろうか? ヒマリを餌にカワードを嵌めた際に「だまれチンポ野郎」と言われており、スレ住人からもチンポ野郎と呼ばれてしまう。 また、「アーロン」を2回言う名前だからだろうか、日記にも「アーロン略」と記されてしまい、これまたスレ住人から「略」と呼ばれていることもある。
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/85.html
立ち回り 立ち回り リンクの長所は以下 遠距離飛び道具による待ち 中距離ブーメラン、爆弾からのローリスクハイリターンな攻め バースト力の高い空前による空中の相手への置き技 攻撃範囲、バースト力、後隙の少なさがかなり優秀な横強による地上の相手への置き技 近距離各種スマッシュによる早期バースト 横へのリーチが長い弱攻撃や掴み 着地隙が少なく、その他諸々優秀な空Nの置きや暴れ リンク短所は以下 遠距離飛び道具の回転率が悪く機動力も無い為、相手も待てるキャラであれば多分待ち勝てない 中距離攻め手に欠ける引くことも多くなり、ラインの消費が激しい 近距離発生が遅い技が多い為に、反撃を取りにくい 暴れにくい 機動力が低いために距離を取るのも困難 ガーキャンからはハイリスクな行動が多いキャラクターの性質上崖際に追い込まれやすい